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千葉県立君津商業高等学校

DXハイスクール事業を活用し、君津商業高等学校様のPC教室を刷新しました。
情報系の授業だけでなく、簿記の授業や部活動など多目的に利用できる学習空間として活用されています。

導入先

高等学校

教室タイプ

  • アクティブラーニング教室
  • STEAM教室
  • パソコン教室

導入内容

  • 組み合わせテーブル
  • 電子黒板(ディスプレイ)

エリア

千葉県

導入時期

2026年3月

幅広い学びに対応できる空間

導入のポイント

  • アイデアをその場で共有できる、グループ学習環境

    「授業形態にとらわれず、幅広い学びに対応できる空間にしたい」というご要望のもと、可動式の机・椅子、ハイスペックPC、電子黒板を導入。特にグループワークを重視し、各グループには27インチ電子黒板とホワイトボードを設置。生徒が思いついたアイデアをその場でホワイトボードに書き込み、タブレットの画面を電子黒板へ投影することで、意見交換が活発に行える環境を実現しました。

  • ハイスペックPCで広がる、創造的な学び

    動画編集にも対応可能なハイスペックPCを導入したことで、企画から編集、発表までをこの教室内で行えます。 大判プリンターで印刷した成果物をホワイトボードに掲示し、各班でのグループ学習に活用したいとのお声もいただいています。

学びが育つ 教室づくりとは